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赛尔号回归入坑指南(4)官方推荐购买精灵及一般PVE精灵的选取

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简介这是老兵回归的界面,按照正常人的思路应该是点教官看pve/pvp精灵推荐,这里讲的东西大致可靠,有一些东西比较过时。培养礼包,刻印礼包,抗性礼包应被认为是恶劣的骗氪途径,建议除土豪外的玩家建议不碰。特 ...

赛尔号回归入坑指南(4)官方推荐购买精灵及一般PVE精灵的选取

这是归入老兵回归的界面,按照正常人的南官思路应该是点教官看pve/pvp精灵推荐,这里讲的荐购精灵东西大致可靠,有一些东西比较过时。买精

培养礼包,灵及刻印礼包,归入抗性礼包应被认为是南官恶劣的骗氪途径,建议除土豪外的荐购精灵玩家建议不碰。
特性礼包的买精话我感觉是可以的,不是灵及说价格怎么公道,而是归入这些东西都是商店不常驻,基本上不会免费送的南官活动(一年送一两次撑死)。

官方推荐购买精灵:
索比斯 暗影系
索比斯的荐购精灵定位是辅助流,用来消除boss天生的买精强化,不需要特别的灵及培养,但特别的培养会给你带来惊喜
学习力无所谓
性格无所谓
特性建议阴森/带电
抗性不开
三孔不开
体力上限抗性不开
评价:最优秀的消强精灵之一,与草王混元天尊可以称为送死三杰(这个概念是我临时编的,不是公认概念),当boss使用【全属性+2,下两回合威力翻倍】的恶劣技能时可以送掉索比斯为你的主力部队续一命。也可以消除一些高伤boss的天生强化+2,给我方提供输出机会(boss必先,伤害超高,参照圣甲盖亚关卡的武极焚天)。或者拉防差关卡,boss必先(boss必先为伪必先,本质上为先制为一极高不明确值),本攻技能为物攻附加超高固伤,这时候你不消除天生的强化+2,会使我方防差失效,由于圣光莫妮卡的登场先三(魂印登场先制+4PVE有效)等于先七在1227事变中被削弱(boss必先由旧时代的先制+6改为了不明确极大值),且当时玩家关注点被其他两项事件吸引而未提出反击,导致现阶段面对boss物攻本攻,必先,超高固伤的关卡只能使用被动消强精灵。


索比斯的下位替代品为蓬格尔菲/天河神将,格莱奥丹(据传闻还有办法获得),天河神将最后一次回归为68钻,格莱奥丹在可预见的未来不可能再回归。

索比斯的上位替代品为鲁肃,最后一次回归为45RMB。

索比斯的培养方法为:获取毒特性后(阴森/带电),升至五星特性。

升至100级,装载双破咒(特防速度二角刻印,实际上装一个就行,切记一定要先升级满),将消强技能(消除强化技能)装载到技能栏(事实上索比斯死亡自动消强,这个操作意义几无),使用精灵还原药剂还原至一级

(精灵只有在满级时才可绑定刻印,但是还原至一级后刻印不会被强行弹出。卸下后要求重新升满一百级才能重新安装;精灵已经装备到技能栏的技能在还原后会被保留)。
事实上,这种培养方法还是成本比较高的,建议在特性开启晶片较充足时装载给索比斯,随缘看能否获得阴森/带电,VIP用户可以通过养成机考赛尔豆养成。不建议刻意追求阴森带电索比斯,但如果开启出的特性为回神/顽强/冰冷/高热,建议洗掉,避免毒住时(每回合造成敌方1/8最大体力伤害)恰逢boss吃月亮,当场暴毙;又或者无端浪费回合数。




蓬格尔菲魂印与天河神将完全一致。
朱雀完全体,泰坦和圣光灵王/皇/神也可用于被动消强,但都不是很好获取。泰坦,朱雀没有被动消强精灵比较难打出来。
不想买的话,请自行检查是否具有上下位替代品。要是没有的话,就得考虑把圣莫泰坦的取得进程往前提。圣莫可以超过几乎所有不带必先标志的boss先出手消强;泰坦自己看魂印,挨打被动消强。无索比斯攻克泰坦必须要有圣莫。

深渊狱神·哈迪斯 暗影电系 别号:狱哈
曾可通过藏宝神殿免费兑换,推测以后仅能通过购买获得,最后一次是淘乐节仅新注册的用户免费送,最后一次出售是45R。
这是PVE不死大队成员之一。
学习力:255双攻
性格:加特攻就行
体力上限不用开
抗性或许不用开吧,可能会用到异常抗性。

三孔看水晶的充足程度吧,晚一点等其他所有精灵都安排了再开吧。

评价:首回合强制不死,pve有效,带补刀技能,先三在boss体力等于25.9%时可以直接斩杀boss,在攻克必先必秒boss时如救星一样存在,但也不是没这玩意就不能玩。在这里说一下,不死大队属于非常规精灵,一律刷双攻(有boss免疫物攻有boss免疫特攻,但是不死大队就那么几个,只能刷双攻两面作战),建议全部改成冷静性格,或者其他不减物攻而加特攻的性格(不死大队不考虑本攻不考虑双防)。在这里卖100RMB肯定是太贵了,土豪可以买,别的就不建议了。对于轻氪,建议遇到45RMB的回归活动可以入手一只。对于零氪和微氪,建议在神宠寻宝→藏宝神殿积累龙币,可以问战队群的老油条有什么奇技淫巧快速积累龙币。虽然在可预见的未来这东西都不会进藏宝神殿了,但有点准备总不会太糟糕。

张飞
看都不要看一眼
远离这个东西
评价:这个东西本来还配一个评价,但是考虑到定价40RMB的恶劣售价,对其评价被取消。
张飞为三兄弟系列,三兄弟系列将会有一个单独的条目。张飞可由龙系先代精灵王乔特鲁德(龙威驰骋pve弹伤pve有效)完全替代。鉴于骗氪性质过于恶劣,对其配图也被取消。张飞的上位替代为六界帝神(活动出产)/六界神王(右下角商店购买)


帝天战佛 别号:帝佛
购买获得,常规获得渠道为不定期回归
注意:这是一个仅可用于pvp的精灵,其对于PVP的地位比较重要
建议轻氪及以上玩家购备,建议使用六折优惠券。事实上这个精灵正常回归通常是100R。
评价:PVP精灵不予评价




幻影蝶 碟子

购买获得,当前版本中仅老兵回归商店可获得,最后一次正常途径回归是扭蛋机45R。

七十的话还是有点贵了,买了这个前期比较舒服(要不是这傻X玩意连个消强都没有我就吆喝大伙不买索比斯买这个了)。现在高难关卡人均封属,基本上自爆不出来了,但是打不封属关卡用这个还是相当快乐的。被每年七月底回归的帝皇之御完全取代。富裕阶级可以买一个当不死大队爆攻输出用。

由于老板抗性道具副本换成了新版六界身亡殿后困难难度boss特性过于恶臭,大伙曾一度认为从此之后应当改口劝新人购买幻影蝶。但在“六界身亡殿之战”中,在众人的强烈反对下,运营方更换了困难难度下boss特性(原:免疫过高伤害<过高好像是3000>;现,受到的伤害减少35%。注意:现代PVE爆攻精灵擅长起手五千起步,关卡boss开属性回血几率很高)提升了六界身亡殿所有难度奖励(原:30,50,80;现50,85,125)。更换后众人皆表示满意,并且认为完全没有必要再使用弹伤战术。



这里的盖亚和缪斯都是很过时的形态了,目前最新形态为圣形态。

VIP大部分人肯定会开的。所以战神盖亚必然能拿到的。
缪斯用处不大,但是兑钻肯定多多少少都要兑的,看看够了就领,不够别刻意去追求。
机甲战联买圣甲盖亚,剩下几个除了机卡都过时严重,而且用处都不大。
机盖可以通过正常关卡获得,但算不上很好打。不买也行,但是78钻石和那个关卡的麻烦程度比起来我认为是很良心的价格了。有观点认为在这里应该购买圣甲卡修斯,因为机盖关卡可以被正常攻克而圣甲卡修斯关卡基本无解。圣甲卡修斯在PVE关卡中可用于压血后避免boss使用属性技能,达到无月亮通关。但实际中我没见过有刻意点名机卡出战的攻略,实用性存疑。
道具不建议买。。


圣甲·盖亚 机盖     隶属:机甲战联
圣甲盖亚的常规获得途径仍在开放中,挑战难度可以接受(但周期长和不确定性强)。三件套可以免费获得。(以后不强调需要付费的都是免费)通常认为78钻石购买机盖价格是合适的。但其实并没有买的必要。
圣甲机盖用于承担一些限定仅战斗系出战的关卡(如邪灵主宰·摩哥斯),也可用于在boss不会封属且不会断回合的关卡中压制boss吃月亮。
通常认为圣甲盖亚应主要用于PVP作战。
学习力:255攻体
性格:固执(但PVP机盖建装备降低任一防御而加强攻击的性格)
抗性:固伤和百分比抗性加满,暴击抗性不加(PVP),若PVE,可用先加注25%暴击抗性,后期使用神石还原。
特性:圣甲盖亚适合强袭,反弹。但不是很适合毒特性,非常不适合两命特性(回神/顽强)。

圣甲盖亚不需要开三孔,但开三孔并不认为是一种不合适的行为。

通常认为机盖应该刷尽可能低的天赋,用于在PVP中弹伤拦截高伤精灵。但机盖在挑战部分PVE关卡有奇效,其属性技能圣甲气魄可以在不会自动断回合且不封属关卡封锁boss吃月亮技能(已被证实)。
机盖PVE的使用方法为消强后轮流使用两个属性技能,叠满强化后第五猛攻。
圣甲盖亚应且仅应该装备双巨刃,但可以临时使用飓风替代。

年费就相当于很多游戏的人权卡了,开了你就被当成玩家,不开你就算没注册过号的路人。当然,你也可以不开年费去碰一碰,毕竟无数人去碰过了得出来的结论了。“爱玩不玩滚”有时候真能算得劝人及时止损的良言。

21年年费,噬序神罗和往年年费比都要菜,PVE可以认为没有任何用,因为他pve能干的别人比他干的更好,PVP的设计只能说很有想法,但很遗憾想法不能当战斗力,在无脑精灵大乱斗的时代想法救不了你。

在开始之前还要改正一个观点,15年左右退坑的朋友看到一个关卡,或者更早退坑的朋友看到这个关卡界面旁边写着一键获得,会下意识认为这个关卡大概率难度极高,能打过的人比打不过的人少的多。这个观念要改一下,16年后绝大部分关卡都是有解的(易解难解另说),是比较容易能打过的。当然,这并不是鼓励大家去右上角的精灵王者去找初代精灵王对线,里面很多王为一六年之前的关卡;也不是鼓励大家直接去找圣灵谱尼对线,有的关卡不是给只有个几米米瑞斯的新手打的。但是只要你坚信你能通过这个关卡,那么你就一定能通过这个关卡。

上面这种唯心主义是要被取缔的,还是具体情况具体分析。

注意:现代精灵王应被理解为一个【种族】或者一个【职业】或者一个【组织】或者一种【体质】,并不是对其作战实力的赞扬。一些描述为XX神,XX王者的精灵你可以理解为王婆卖瓜自卖自夸。

PVE精灵

因为封属关卡的大量出现,我们不得不越来越多的采用一些魂印或机制足够强大以至于能够在完全不使用属性技能的情况下击杀敌方。
一般pve精灵需要具有的特点:
生存能力:如魂印/技能每回合提供一定量护盾(可抵挡一定数值进攻类伤害)护罩(可抵挡一定数值固伤害和百分比伤害),或者魂印/技能提供回合/次数减伤(如王之哈莫魂印)
输出能力:现在boss通常具有不明不白的回血,或体力低于十分之一回满之类的变态特性,或者N回合后伤害提升N倍数,或者要求一定回合内击杀,需要精灵具有强大的输出能力。
续航能力:需要从进攻类技能或者魂印中获取回血,来保证战斗力的持久。
但随着boss关卡的日新月异以及古怪关卡要求百出,现代pve精灵并不一定满足上述要求。
在这里我们简单的把精灵分为
站场型
输出型
辅助
特种流派
因为每一种精灵可能同时对应好几种流派,所以简单的把一个精灵归结到某个流派是不妥当的标注,在讲到具体精灵时我会指名这个精灵都有什么样的作用。


一般PVE精灵的选择:
一般PVE关卡指boss比较核善,可能封属也可能不封属,

可能单挑也可能不单挑,

可能回合自带强化也可能回合不带强化,

可能免疫物攻也可能免疫特攻也可能不免疫任何攻击(也可能免疫任何攻击 ),

可能有回合自带的断回合也可能没有回合自带的断回合,

可能有回合偷强也可能没有回合偷强,

可能有回合自带的强化(boss方)和弱化(我方),

可能闪避非必中技能也可能不闪避非必中技能,

可能免疫非暴击也可能反弹暴击伤害,

可能概率秒人也可能不会概率秒人,

可能每回合附加一定固伤也可能每回合附加一定瞬杀伤,

可能奇数回合封属也可能偶数回合封攻击。
我说那么多就是让大家简单的理解一下boss可能具有都特性,如果一个boss同时具有上述特性的四条以下那么我们评价这个boss特性比较常见,称其为一般boss。(比较全面的boss特性整理的文章我找不到了,你们多跳跳坑吧)


那么,不一般的boss都有什么呢?圣灵谱尼三件套必先必秒一命;厉魇(yan)魔王·咤克斯真身必先必秒五条命,秒杀概率最低可降至80%;艾夏拉第四关要求单精灵拖二十回合后击毙boss,一个十回合后伤害必然翻十倍,另一个必先必秒;妖族元皇兰蒂斯第四关要求我方体力在低于100时击毙敌方。
一般我们看这些boss的特性或者通关要求比较清新脱俗,通常采取非常规的方法,甚至使用的精灵为pvp精灵,但随着非常规关卡逐渐增多,一些非常规战术可能会有逐渐变的更加常规的趋势。
下面来说一些pve精灵的取得,因为通用性比较好的PVE精灵获得周期还是比较长的(多为一周左右),在这一周的时间内不能闲着,通常会有一些周活动精灵获得非常水,其中有一些能用于PVE攻克,也可能后面新出的一些PVE精灵能完全的替代一些经典精灵,你要是不知道这一点还是直接取得了老式精灵就有点浪费时间了,所以在开始讲常用精灵开始之前要先说一下一般PVE精灵的挑选原则。

属性打击面:PVE关卡和PVP关卡不同,你能够挑选你的敌人的属性(或者说你敌人的属性是明确已知的,你可以主动选择你迎击精灵的属性)。这样原则就比较明确了,一般PVE精灵的属性要求在克制面广的同时有一定的打击力度,一些双属性的打击特点是广而不精(如自然战斗系


对于PVE精灵来说,你的打击面可以不广,但是必须要精(有四倍克制的属性)。如果现在有一个boss,要求尽可能少的回合击杀,这个boss的属性,只有你这个不怎么样的属性可以对其四倍打击,那别的问题就要被部分忽略了,即使不符合条件也要创造条件上。

那么一打击面广而不精的精灵我们认为是不适合PVE,但如果周活动送了一些几乎白给难度的看起来还有点用,可以考虑扔两块废品刻印在第一周用用,不要深入培养。

但是有几种情况是不靠打击面的,比如你这个精灵输出机制非常优秀,精灵王第五无视微弱,外加条件简易的翻倍效果,这样无论遇见什么属性起手打过去就相当于一个克制(比如王之哈莫),

或者你技能翻倍很强悍,50%的概率打出50倍伤害(并没有这种精灵),那你可以看情况拉出来培养;

或者你这个精灵生存能力极强,再壮的boss一招也秒不了你(比如德玛克)那打击面不用管了,先拉出来刷上瞬杀/伤害类毒特性培养了再说。

精而不广也不不一定是可取的,比如自然冰系和远古火系都有一个机制相似的精灵(仅作为举例,这两个属性并不存在机制相似的精灵),都常备150%增伤起手概率打五倍伤害,但是远古火系只有一个四倍打击面(草系),自然冰有四个四倍打击面(草地飞轮回),那要是资源只够练一个那肯定选自然冰系的。远古火系的大概率就直接压仓库被忘了。

至于被打击面在PVE不怎么重要,没人会傻到故意拿被四倍克制的精灵去怼boss(弹伤除外),事先选择好精灵就行了。即使轻微被克制(有的两个属性为互相克制,如战斗与机械),通常辅助精灵会消除这带来的影响。(PVP精灵不适合此规则)
圣灵系在当前版本用的次数大不如从前了

生存能力:起手被一刀秒了肯定不行,优先魂印自带减伤或者魂印有非常易触发的条件为我方附加护盾护罩(满体力时附加XX护盾这种属于条件苛刻,实用性有限)或者技能锁定我方伤害不超过X;其次是技能提供减伤,由于存在boss自动断回合特性,次数减伤优于回合减伤,如【下一次受到伤害降低X】优于【下一回合伤害降低X】。


强化能力(可有可无):能通过魂印或者进攻类技能获得强化,这个有了算一个饶头,没有也无所谓。


续航能力:就是回血,魂印回血最好,其次是进攻类技能回血。因为boss封属特性的存在,如果一个精灵只能通过属性技能回血我们称之为没有续航。

如果回血的同时能回复技能点(PP)(当前版本仅圣灵谱尼满足此条件,伊芙莉莎因为减伤和续航的条件相冲突不予考虑),再加上进攻类技能强化,那这个精灵就很适合当前的环境了。
输出能力:要能打的动boss,否则就会陷入谁也打不动谁的僵局(boss还免疫瞬杀)。

或者这个精灵克制面很广(对于单属性来说,克制其他单属性的倍数必然为二倍,克制的单属性越多越好,比如邪灵和自然),有一个条件很简易(体力低于对手,自身处于强化状态,对方不处于异常状态,后出手,等诸如此类的条件视为容易触发;要求满体力这种视为条件苛刻)的威力超过130的翻倍技能。

又或者这个精灵的输出能力非常优秀,只要克制对面起手直接秒了,那前面几条直接取消了。生存强化续航什么的全部交给辅助精灵解决吧。这种精灵我们通常称之为爆攻手,典型的爆攻手为摩哥斯(外号鸭王)家族。
辅助类精灵:辅助类精灵不需要考虑以上几条,辅助类精灵不算一般PVE精灵。

通用PVE精灵:

几米,机械龙系,适用于前期不封属简单关卡,因其四倍克制邪灵系,后期可考虑拉高攻击作为爆攻精灵(针对邪灵系)
几米是回归奖励,不需要攻克任何关卡。
几米不要开三孔

评价:魂印自带防御强化,强化技能狮盔一次,回血有力,一次性基本上都能强化二级,不封属关卡很好用,新手之友。
学习力建议不改,性格应该是官方刷好的极品性格,建议安装两个咸鱼刻印(安装时候注意校对本攻,刻印绑定后不能解绑)。体力上限建议不加,技能建议带先三(先制+3的技能,通常威力低于100)消强,强化技能,弹控技能,大招(通常指150)反弱可以不带,因为几米一次可以强化两个段而且狮盔一次,所以这个反弱不是很有用。
玩法:一般的玩法就是先三吸取敌方强化后几米能量强化叠满第五直接敲死对面,遇到概率控场(指使我方进入控制类异常状态)的boss就开个弹控。一直开弹控靠固伤击杀boss的战术偶尔也有用。大招可以考虑换成技能石。抗性建议不加





光之子·米瑞斯,光次元系 别号(为该精灵通俗叫法):小米     隶属:赛尔号
前期用于不封属关卡,后期大概没啥用吧
光之子·米瑞斯为新手注册赠送精灵(正常获得关卡已绝版)
学习力: 特攻255 体力255(不改也行,后期基本用不着)性格:保守

体力上限不加 特性不开 抗性不点(在训练营可以免费开的话可以选择阴森/带电/瞬杀) 刻印建议双咸鱼刻印

不要开三孔

配招:消强(应该是先三),强化,弹控,随意
评价:没啥好说的,应该比几米逊一点,打不封属关卡就先三消强,俩属性轮流按,第五猛攻就完了
注意:米瑞斯的回血技能绑定在弹控上,不要有先三必然是消强,强化技能必然是回血的思维定式。


万妖王·摩哥斯 邪灵系 别号:万鸭王(如果鸭王不加以描述通常标识摩哥斯系列中任一皆可)

隶属阵营:妖族(原)/大暗黑天(现)
前期乃至中后期都有点用
学习:255特攻,255体力:性格:保守
体力上限若有能力就加满,但考虑摩哥斯系列后面几只实力不俗,可以考虑万妖王仅用于前期而不加
抗性:开不了了,没办法,当然你可以去战队群问问老油条们有没有什么阴招(禁止在本处授之以渔)
特性:瞬杀/毒(出了训练营就别折腾了)
刻印:建议双聚魂,后期要是作为常用精灵的话可以加双泰坦之魂

万妖王不是非常需要刻印水晶,如果你回归时已经进入了每周保证一水晶的好时代可以考虑在安排完经典PVE精灵后开三孔,

配招:官方配好的那个招我看着就可以
评价:万妖王摩哥斯的机制到今天依然不算很落后,第五技能吸血,魂印可以加强第五回血。先三有个锁伤,可惜是回合类效果,遇到自动断回合boss这个锁伤会失效。130翻倍。摩哥斯的PVE机制在今天看来依然很可观,但不能称之为时髦,据传闻(我没见过)一些关卡实用万妖王摩哥斯甚至强于邪灵主宰摩哥斯。邪灵系拥有优秀的打击面,可以称之为新手之友。
玩法:不封属的boss光之子或者几米的玩法,封属但不断回合的的boss可以通过先三锁伤第五磨死。克制倍数达到二倍以上的boss可以通过引爆(后面讲)后堕落绝语击杀。



斯普林特/魔王·咤克斯

斯普林特隶属忍魂大队/咤克斯隶属大暗黑天
斯普林特和魔王咤克斯的取得都比较简单(那一天,人们终于回想起了,曾经一度被咤克斯支配的恐惧,和那份被迫氪金的耻辱)
斯普林特和魔王咤克斯都用于引爆(为队友提供暴击)
斯普林特通过spt挑战取得,关卡很水,随便打打。
魔王咤克斯通过图签搜索魔王咤克斯挑战关卡获得,截至发帖日未绝版。如场景无该精灵活动应视为网络问题。
斯普林特的上位替代品为幻影蝶,斯普林特的同位替代品为斯加尔卡(电闪光华阵)/花清酒/芳馥(fu)·清酒(清风拂面){ 斯普林特已经是这个作用的精灵最易获得的了,别去找啥同位替代品了}
培养方法如无特别说明一律适用于同位替代品,但不一定适用于上位替代品。
魔王·咤克斯的上位替代品为帝皇之御
厉魇魔王咤克斯第五可以起到咤克斯的作用,但是考虑到其必先必秒五条命的恶劣难度(秒杀率可削弱至80%)
斯普林特和魔王咤克斯采用同一种培养方法(思路是一样的但是根据boss本攻不同要做点小调整,前面说了那么多肯定都明白怎么调整。)
培养方法:自己看图,刻印为一生机一生灵,看情况(boss伤害高)改双生机双生灵,泰坦之光PVP用还是比较缺的,可以酌情考虑。

抗性可以不开


斯普林特的灵魂寄托牺牲自己为队友提供的两回合暴击1实际上为两次暴击,即引爆效果一直延续到我方完成打出两次致命一击为止(尚不明确是否会被boss特性打断;打miss了和开属性不算;

但是达到狮盔上,被免伤免疫算,因为后两种情况都播放了暴击动画)。

斯普林特有一个进化形态,对其自爆性能无明显影响且已绝版,将其忽视即可。
魔王咤克斯的魔王天权震【自身下两次技能必然打出致命一击】可继承给所有队友。
魔王咤克斯三件套的攻克较繁琐且对pve无用,可以不打(打的话开加速王哈拍就完了,打二十天还是十天就出了)。

魔王咤克斯的皮肤对战斗无任何加成作用(注意,赛尔号所有精灵皮肤都只有装饰作用而无任何作战加成作用(出招动画快慢卡不卡另说),这应当被视为一种优良传统而不应当被视为不利条件)
为什么要引爆:前面说了,输出很牛逼的精灵生存能力都可以不考虑,这导致输出精灵人均脆皮,boss面前勉勉强强挨一两下都是大量辅助下才能做到。

而大多数时候一击必杀又很难做到,但是打出暴击一次性做出两次的伤害,给我方提供的优势就大得多了。

还有的关卡只接受暴击伤害而输出位无法自身产生暴击,此时需要引爆位提供暴击。
斯普林特可用于不封属关卡,魔王咤克斯用于封属关卡。
在这里说一下魔王天权震的命中率低于正常技能,疑似招到过暗改,连续两次在不具备闪避特性boss身上打出miss视为正常现象。
封属关卡拿魔王咤克斯,不封属关卡有自爆蝶当然要用自爆蝶了,斯普林特是给面对不封属关卡,并且没自爆蝶的朋友用的。

此外刘备(超能系)的白帝托孤和宙斯(远古系)的诸神祝福也不错,白帝托孤还加个必先,要是有的话可以拿出来用。只需要看有没有这个技能不需要看是不是这个精灵,没有也别去想办法整了。

三孔不要开


艾欧丽亚· 艾欧     隶属阵营:魂王/赛尔号
艾欧莉亚通过关卡挑战获得,攻略请自行搜索(有个打坚壁机甲的关卡可以考虑送索比斯用机盖俩属性轮流按吸死,或者可以试试不消强打),关卡有bug,可以一天获得.建议搜索攻略去卡这个bug。
艾欧莉亚被认为是最经典的PVE精灵之一,其定位是爆炸输出快速击杀boss。
学习力:255攻体(本攻我前面讲过了,艾欧的本攻为物攻,以后请自行判断)
性格:固执(一般认为可以被勇敢代替)
体力上限:点满
特性(以后都是从前到后推荐对度降低):会心,强袭,阴森/带电/回神/顽强,坚硬
抗性:暴击抗性和固伤抗性点满,异常抗性需要根据情况灵活应对。
战队加成:加满(速度,非本攻不加,以后的PVE精灵提战队加成的一律按此规则)
三孔优先级:最早一批开
刻印:双泰坦力+巨刃 或 双巨刃+泰坦力(如无泰坦力可用任何加体力的二角刻印替代{ 别去浪费聚魂好吗?},也可用泰坦体刻印替代(泰坦之威泰坦之魄。挑本攻相同的装上)但最后应当达到目标中提到的配置)
征战之地罚视为等同一泰坦力,两个刻印如果仅有一项参数有差别且小于3(体力指数则为小于5)可视为同种刻印,该规则不适合【速度高于35的刻印,不适于任何PVP刻印】,如果还缺,可以用军衔,熠系列替代,军衔和熠系列视为消耗品,按前面说的本攻规则挑选即可,不需要精挑细选
同系列刻印同一精灵只能按两个,但是一些前缀不一样的刻印也为同一个系列,如衡系列和熠系列为同一系列,所有神兽刻印均视为同一系列。当绑定精灵时受到警告该精灵已绑定两个该系列刻印时,应当自行搜索欲装刻印是否与已装刻印为同一系列刻印,刻印不能解绑。

评价:艾欧莉亚在PVE领域的地位是极高的,与幻境界皇和王之哈莫被尊称为PVE三巨头,被认为是赛尔号有史以来通用性最强的精灵(考虑到单挑关卡的存在,帝皇之御无缘通用性最强的)(前面这句当半句<语义角度>客套话吧),2016与2017(20182019特种关卡就开始变得不特种了)两年的关卡大多数都可被这三者轻松攻克。即使到了今天依然有很多关卡依然有很好的效果。艾欧莉亚被认为无需争议的必备PVE精灵。



艾欧莉亚的使用方法:以下所有技能全部指同类技能中排列最靠后。
魂印:面对几千血的boss基本上自带+75%常备增伤,攻击无视敌方防御强化,在面对当前一大票boss【每受到一次攻击双防+2的boss简直就是明灯一般的存在】概率附加固伤算个不错的效果吧,但很多时候确实就是拼脸要这50%的附加固伤通过一些高难关卡的。艾欧莉亚有个魂印强化,增伤加10%,固伤附加概率提升10%,已绝版,要钱(八块),被大众认为可有可无,不值这个价格
强化:强化技能吃月亮,如果你的艾欧已经达到前面说的配置(临时配置和目标配置都行),你打泰坦源矿的第二关可以送完索比斯后一直开强化技能直接用固伤令boss消耗而死(需要满抗性,强化满了直接引爆以下大招拍死就行)
先三:先三消强翻倍,强化四项属性,要是boss带强化形态下对艾欧的伤害低于最大体力1/2可以考虑用艾欧消强,获得一个增伤效果。
先二:威力140,减伤反弱,鉴于现在主流boss的先制等级一般为+2或必先(伪),先二技能一般可以超过不具有速度强化的先二boss,在一些boss先二但技能附加极大固伤的关卡可以考虑使用幻境引爆后直接用艾欧先二击杀敌方(如混沌布莱克关卡的混沌地王)配合银翼套装的增伤可以打出客观的伤害。减伤为回合类效果,但在不断回合的关卡也有不错的效果。140的威力几乎等于一个大招的伤害,在仅受到先手伤害的关卡中有重要的作用。反弱效果因为这技能不带必中,命中被弱化后打不中敌方,很难用。

弹控:带一个引爆效果,前期可以带带,后期建议带先二。

大招:有女初长成,艾欧丽亚成名神技,最常用技能。艾欧输出通常不打第五技能,而是以有女初长成为主,一来可以获得续航,二来翻倍概率很高,翻倍了之后被克制的基本上都扛不住。
第五:除了断回合效果其他效果均PVE无效(包括断回合补偿),除了一些只有断回合技能能造成伤害的关卡(boss技能产生回合类减伤效果)不建议使用。
建议配招:(前期)先三强化弹控有女,(后期)先三先二强化有女
请按照自身需求灵活调整技能
艾欧的玩法遇到咸鱼boss按前面几米光之子的打法,后期就是一大群辅助保护好一招有女秒杀敌人或者拼脸翻倍。
艾欧丽亚可能被压制的关卡(官方要恶心人骗氪,当然会有压制了)和对策
以下关卡均默认封属
免疫物攻:艾欧丽亚的特攻替代品为伊芙丽莎(自然系)冰之契约阿克西亚(冰系),后面会讲
只接受暴击:单挑关卡吃珠子穿皇帝套带称号,绑刻印暴击宝石(图签安丽丝,沼泽幸存者活动可取得部分)拼脸,群殴关卡引爆位引爆。
免疫过高伤害/反弹受到过高伤害:建议换精灵对战
只接受先制伤害且高概率闪避:140拼脸吧
完全闪避且只受先制伤害:打不了,换精灵


幻境界皇 幻境     隶属:六界帝神
幻境界皇通过关卡挑战获得。前置应通过图签搜索亚尔娜或布姆前去获得的。
学习力:攻体255
性格:保守(冷静)
体力上限加满
特性:瞬杀,阴森/带电/回神/顽强,坚硬(坚硬三星等于五星,记住这一点)
抗性:固伤暴击
战队加成:满
三孔优先级:最早一批
刻印:双聚魂+泰坦魂,双泰坦魂+聚魂,凑数刻印规则按照艾欧(注意本攻)
评价:高额减伤,次数引爆,攻击回血,大招强化,消耗流的楷模,被认为是PVE三巨头之一。因为战斗系及其双属性是一个大家族,机械超能对战斗系任一双属性均能达到二倍以上克制。
魂印:很简单,大家都能看懂
技能:
精神幻灭(先三):消强回血未击败暴击,和魂印联动的很好,对于每回合有点不痛不痒强化(比如每回合强化速度)的boss有奇效。需要注意的是未击败对手在击毙多命boss的一命但boss仍存活时,视为击毙了对手,下一次攻击不会获得暴击效果。该引爆效果可以继承给所有队友

极影破魔咒:秒杀效果忽略不计,PVE没有机会达到这个条件,实际上这个效果是PVE有效的(未经本人证实),要求最后一击大于X的关卡时可能在boss残血时你会被这个技能坑一下。攻速加1,可以在封属关卡叠高强化强杀boss。

幻灵灭杀阵:可以配合先三循环引爆,会被断回合截断引爆效果。
先三断回合技能:偶尔有点用,但是你们也看见了,那玩意的名我都忘了,你们想想有多大用吧。考虑到吃月亮的回血时机有好几种(出手时,回合末,回合开始时),如果你对boss特性比较了解的话可能也有点用。
140非本攻反弱:有必中,效果勉强还可以。

第五:这个暴击率叠加效果是全局引爆(叠满100%后使用其他技能也会获得暴击效果),但会被断回合效果打断(通常描述为每次使用则增加XXX效果应为不可断,但这里属于特例),疑似引爆一次其他技能后会失去叠加进度。。


玩法:boss伤害高了送个索比斯,不高直接上场使用先三。然后先三一直磨死还是破魔咒叠满自己估量着办吧,第五的话看情况用,一直使用第五也能出第五连续暴击的效果。幻境也可以在先制+2但大招附加超高固伤的关卡为队友提供引爆(混沌布莱克的混沌地王,擎空飞王的魂姬)。

幻境界神是PVP精灵,算是比较娱乐比较没用的精灵。



王之哈莫 王哈 隶属:卡兰星系龙族/精灵王
王之哈莫帮你在前期过上简单快乐的生活
王之哈莫通过关卡挑战获得,其三件套需购买获得(魂印第五共计98钻,要买的一律不买专属刻印)
学习力:255攻体
性格:固执(一般认为可以被勇敢代替)
体力上限:点满
特性:仅瞬杀
抗性:暴击抗性和固伤抗性点满,异常抗性需要根据情况灵活应对。
战队加成:加满(速度,非本攻不加,特防先别加,加了之后防差不好拉)
三孔优先级:最早一批开
刻印:双巨刃一征战意志,征战意志可以拿泰坦力换
评价:精灵王高贵血统,第五不会出现微弱,第五带绿火翻倍,先三引爆,超高减伤,自带续航。
王之哈莫与龙系先王(不是龙族先王)乔特鲁德可开启羁绊,减伤提升至80%(不是加和计算),总体力值提升20%(刻印及其他所有加成受到此效果加持),可以轻松突破千血。

通过太空站精灵区精灵王试炼兑换获得自带三件套的乔德鲁特。可以考虑先去原关卡处兑换一个中等形态的乔德鲁。需要注意的是,只有精灵王的最初的关卡会在通关后给予成就称号。很多关卡在你拥有精灵王后会直接将关卡封锁使你无法再通过挑战。

最后一关打到最后只剩下四七龙珠再用道具开,这个四七龙珠经过无数人验证是能打出来的(我用了四天),但据传闻有人自王哈发行以来至今未能通过该关卡。
魂印:一个减伤一个续航简单粗暴(注意,体力低于boss才有回血。所以有时候boss残血,你想回上血再来亿刀就成了,结果没给你回血失去减伤被击杀了,不要惊讶).开个羁绊再加5%减伤,提升20%体力相当可观
第五技能:带上绿火接近克制全属性了。第五技能有一个隐藏特性,即若暴击则结算伤害时无视敌方防御强化,即第五技能暴击防御+6和暴击无防御强化产生的伤害大致相等(所有提升固定数值威力的技能均有此效果,已证实)。在较早前版本中该技能视为先制技能,现今版本已修复。第五技能不具有断回合效果为一大缺陷。
消强先三:回合类引爆两次,消强。配合第五技能用的,可惜是回合类引爆会被断掉,不是单挑倒是可以请引爆位来安排一下。
断回合先三:没啥用,一般只有特殊情况的时候才用。特殊情况需要用的时候我相信你能想起来这个技能的。
反弱:中规中矩,带弱化的关卡可以带
强化:没啥好讲的
弹控:【敌方下一次技能无效】PVE无效,然后就剩下一个弹控效果了,比较鸡肋,一般不带。遇到不封属但技能控场很强势的boss的时候才带。
王之哈莫配招:先三强化大部分时间都带着,剩下的看boss特性吧。带弱化的boss带反弱,带非强制控(boss技能控)的不封属boss带上弹控。
建议带个D级特攻技能石,低伤瞬杀吃月亮boss。
D级技能石的话是有可能开出来一个【15%概率攻击+1】的特性,具体我不知道这是所有技能石都能(有可能带特性也有可能不带)开出来,还是普通技能石(我装的普通系技能石)专属特性。
如果开出来这个的话可以再给这个技能石头绑定一个攻击+1宝石(装到那个你绝对不会换的刻印上,刻印安装到精灵上的时候会提示你绑定技能)。
这样这个技能石能够达到20%的攻击强化加一概率(对于王哈来说已经很不错了)。
这样的话瞬杀王哈面对吃月亮boss就有了两个策略。因为王哈绿火第五通常是无法一击必杀boss的,这样遇到讲求稳定通关(比如失败则关卡重置从头再来)的吃月亮boss时可以通过D级技能石(伤害很低,吃月亮吃不动王哈回血)尝试瞬杀boss,就算技能石PP耗空,王哈强化大概率达到6能够通过第五直接击杀boss。通常只有较难关卡才采取这种策略,别闲着没事折腾自己玩。

王哈作战就是绿火引爆第五,一下不死再来一下。

伊芙莉莎/伊芙莉      隶属:塞米星
在前期作为通用精灵用,后期作为爆攻精灵用。
伊芙莉莎的关卡比较简单,第一个几米叠加强化到满即可击杀敌方,后两关可以不打,新手打是比较难的,只打第一关打够一星期也出了。伊芙莉莎可完全替代伊芙丽(第五那个固伤一大批精灵能都取代,不缺一个伊芙丽),个人认为关卡较伊芙莉简单,可以考虑不获取伊芙莉仅攻克伊芙莉莎。
学习力:255攻体
性格:保守(冷静)
体力上限:可以不点
特性:可以不开,开的话可以按艾欧的那个考虑。(强袭的特攻对位是精神)
抗性:可以不加,前期加一点固伤抗性吧
战队加成:特攻加满
三孔:不开
刻印:前期双咸鱼或者双生灵(可以打Flash版的泰坦矿第二关,但是没必要用这玩意打),后期双迅箭/幻梦
评价:因为强化态没法通过属性技能之外的途径取得回血,无强化态扛伤能力过差,故未能进入PVE巨头系列。前期遇到不封属不偷强的boss还是比较好用的,强化一开减伤回血都有了,只能靠属性回血还是硬伤。自然系拥有及其优秀的打击面(和极其稀烂的被打击面)后期爆攻,靠辅助位带上场之后一发暗月守护歌愉快的送走敌方。打泰坦矿第二关,刷上固伤抗性拉高体力特防,带绿火送完索比斯起手直接强化,带纯净之心引爆,非常不建议这样打,没必要。
魂印技能皆按照伊芙莉莎讲解
魂印:一个自动反弱,因为伊芙丽莎没强化就是个脆皮,基本上用不上这一条就阵亡了,但是遇上每回合削减命中的boss这一条还是蛮有用的;无强化回血回pp算个饶头,强化减伤带个绿火就达成条件了,减伤的这个份额还是很可观的,可惜遇到偷强的boss就报废了。
先三:新先三在PVE中无法偷强(是否修复未验证),伊芙丽莎继承了伊芙丽的所有技能(第五技能除外),建议带老先三碎叶之刃。

强化:带新强化就行,回血很猛,没什么好讲的。
弹控:没看出有啥亮点,不讲了
大招:带老大招暗月守护歌,自身带强化伤害翻倍,结合自然系的优秀打击面,快速击杀敌人。新大招PVE无用
第五:断回合,基本上没机会给你断,概率翻倍,概率不是很高;一般用不着。
在这里说一下:如果一个翻倍技能的翻倍概率乘以翻倍倍数得到的数值小于100%的话,我们认为这个翻倍技能实战意义有限,这一条是我临时想出来的,未经过任何人的认可。

伊芙丽可以靠新版的引导任务获得,新老玩家均可获得,第五技能PVE无条件固伤翻倍,必中,基本没啥用。



四九圣尊 (特训) 四九     隶属:4399小游戏
四九圣尊通常通过游戏周边活动获得。现已绝版,如果你回归的时候有机会获得的话还是很建议入手一只。通常认为其很有可能在好游快爆的爆米花商店供应(截至目前为止已满一年月未上架)
四九圣尊为PVE固伤流选手
学习力:攻体255,盾体(指双防128体力254)
性格:固执,或者减速度/特攻加任一防御也行
体力上限:建议加
抗性:暴,固
特性:瞬杀,阴森/带电,冰冷高热,回神顽强我觉着基本上没机会用到
战队加成:满
三孔:可以不开,但是我开了,建议但凡有一块富裕出来的水晶就给四九开了吧。
刻印:双巨刃(少用),双生机/双生灵/一生机一生灵按情况灵活切换,第三孔推荐泰坦盾刻印(光/心,注意本攻)
评价:四九圣尊在新手拓荒期可以说是雪中送炭一般的存在(可惜绝版了很长时间了)。

魂印减伤吸血,一个补刀技能(指附加敌方已损失体力X%的技能),其具有三个减伤技能,一个翻倍+回血技能。

面对偷强,自动强化双防,或者自带高额减伤的boss时可以使用四九圣尊无限战灵冲锋吸死敌方。

对于17年之后的关卡四九的疲软程度比艾欧幻境王哈还要严重,但在攻克早期关卡时依然有良好的效果,称之为新人之友并不为过(然而绝版了,新手没法无脑签到拿了)。

四九的交易价为20RMB上下5RMB,具体交易价格受好游快爆刷爆米花朋友的人数多少。现阶段淘宝售卖应该是没货的,你要是买了大不了去找商家退款添个麻烦。
魂印:减伤吸血,这个49%减伤要求体力低于boss,也有可能遇到低体boss突然高伤的情况,一般问题不大。

吸血270当年是很不错了,现在看来还不如一些关卡的boss特性固伤高了。可以靠星皇和三兄弟来弥补。总的来说是不错的,魂印相当于一个小型的王之哈莫魂印。
战灵冲锋:四九的遇到每回合自带双防+2的boss就无限战灵冲锋靠固伤击杀敌方,越往后附加的固伤越高。

缺陷还是回合数太多,怕吃月亮,有的时候真的无可奈何还是得请四九出山。
九天揽月:非本攻反弱减伤,可惜是回合类减伤,不自动断回合的关卡用这个效果是很好的
九转回魂手:先手回合免控加260护盾,免控两回合,有的时候拖回合数用。
四方无敌:消强回合减伤150,150减伤虽然不多,但是配合四九的其他减伤机制时常能让boss打你减0.
强化技能:强化引爆回血一体,可以说很不错了。
弹控:没啥好说的,应该没啥用吧
九九归心斩:这是一个回血技能,欧皇可以把这个当主力输出技能。
第五:断回合;叠强化
四九圣尊通常是靠盾体固伤击杀敌方:但交替使用第五和大招红伤击杀敌方也是可行的。对战一些免红伤免高伤免非暴击伤的boss时非常适合盾体四九固伤流,通过几个减伤技能交替使用能够做到boss伤不了你分毫的效果。即使在今天,利用四九的补刀效果依然是不错的。
建议配招:封属 战灵揽月还魂手 四方/归心斩,不封属你自己看着调一个最没用的仅能换强化吧,因为还魂手带免控所以不建议带弹控技能。

虽然四九圣尊没了,但是你还可以整个四九战王玩玩,直接图签搜,不要激活魂印。无魂印的四九战王以后打艾夏拉有用。


布姆
布姆通过活动看剧情获得,我试了试开十倍速(实际播放速度远远达不到十倍)好像要看一分钟左右,就算白给的。
布姆为攻打泰坦源矿第一关最经典的精灵之一。
配置直接就算为打泰坦矿服务的,这个配置打飞王的紫鸡也刚刚好,遇到要改配置的boss的话到时候肯定已经获得能替代布姆打泰坦矿第一关的精灵了(王之哈莫带技能石,圣灵谱尼不带技能石都可以打泰坦矿第一关)。直接看图,抗性开不开皆可(我没开)。
刻印的话建议一个生机、一个突围,迅游的话因为既是一个防差刻印又是一个爆攻刻印,所以建议留着加给物攻本攻还需要拉防差的精灵。一生机一突围主要是怕防差拉不开或者防差拉开了体力太低了。
性格和学习力按图上即可。

拉防差前面讲过原理了
个体值的话也没必要弄成我这样接近满的,因为防差要的是双防产生一个大于2的比值,而不是相差一个超过多少的确定值,分子分母同时加一个同阶无穷的话那这个比值肯定是趋近于一。也就是分子分母同时加上相同值,分数趋向一。个体值高了,又或者加固定双防值的加成(全面提升药剂,加防御眼镜,但元神套/绿火同时按比例提升双防值肯定是不会影响防差的)也会减小防差。

但是大家也看了,这个布姆的防御已经低于200了。一个体的话,防御能力能不能跟得上尚不明确,所以我建议大家领来的时候个体值是多少先别去变更,用一用再说。
魂印:挨打加防御强化,不挨打回血,虽然还差那么点味,但是地面系站场流PVE选手就这一颗独苗了。
第五:第五获得攻击强化,进化后的形态丧失了这个优势,且会消耗前置,如果超进化回归了,出于实用的角度我不建议进化(当然,你喜欢收藏另说)


泰坦矿脉(一般难度)打法:第一关的泰坦第五技能附加约六百的固伤(这个好像是结算抗性之后的数,没抗性还会最高),固伤高的两个思路一个就是找个巨能扛伤的抗住这个伤害硬刚,另一个就是不让boss用这个技能。

拉防差就是第二种思路。第一关就是送掉消强位(ps:如果你不幸被巨石天兵击毙,boss会因为技能击杀效果重新获得一个攻击+2强化,这也是无可奈何的东西)(不要忘了前文讲到的元神护盾特性,不建议浪费该加成)。

上布姆,强化强化强化,第五第五第五第五,泰坦卒,注意,拉防差无论如何也做不到完全让boss放弃本攻,遇到boss使用本攻击杀我方布姆应属于在意料之中的情况。
也可以通过千血王哈装备地面石/水石攻克,不需要拉防差,打法为上场后强化到满,从容不迫的使用技能石将泰坦击杀。
泰坦矿简单模式:我打了一下确实很简单,简单到没必要做什么攻略的。简单关卡获得泰坦之灵基本和一般关卡能够取得的上限基本一致。但是不能够获得泰坦α刻印或者α刻印保底钥匙,也无法完成钻石任务中提炼一次泰坦源矿。建议有能力的朋友不要去打这个简单模式。

泰坦β刻印应被认为是完全无用的垃圾

再就是泰坦矿洞和泰坦矿脉不一样,泰坦矿洞主要是刷刻印和刻印宝石用。

困难难度的泰坦矿洞能够出产偃月系列刻印,衡系列和泰坦α系列也会出一些,还是不错的,福利性质的副本应该不难,B站搜一下攻略。

艾拉  隶属:冥界
艾拉拉通过图签搜索艾拉攻克关卡获得,难度较低
艾拉可以用于通过老式必秒关卡(王·雷伊最后一关),可以靠先三积累固伤快速通关。
学习力:255攻体
性格:加特攻就行
特性::不开
抗性:不开
体力上限:不加
战队:不加
三孔:否
刻印:双迅箭/幻梦,鉴于幻梦的多功能性,建议优先使用迅箭。
评价:打王雷的雷剑用的。打法是拉高特攻。前三个回合上个地面系的扛掉。封属不封属我忘了,封属就无脑先三,不封属就强化弹控循环到满。

嫌麻烦用幻境王哈打也行,不过打的更慢。我用四九打的

现在讲一下那个雷剑三回合后开启的老必秒:技能必然(含暴击)造成等同我方体力的进攻类伤害,该伤害可被任何减伤形式减免,若秒杀我方失败不会附加瞬杀伤。

老必秒的话被魂印减伤,附加护盾,减伤珠子减伤的话boss是秒不了的,事实上对于按比例减伤的魂印boss需要一个极大回合数才能讲我方击毙(减伤一半,那boss永远只能造成我方当前体力一半的伤害,直到我方仅剩一体力按四舍五入原则造成一伤害将我方击杀)。

对于护盾类魂印,如我方每回合附加200护盾,则我方剩余200体力时boss永远无法击杀我方(正好盾全把伤害挡下来了)。

老必秒可以在魔狮狄鹿半血以下时体验(这个的秒杀伤害疑似会因暴击翻倍,但雷剑伤害不会因暴击翻倍)。
真必秒则在红伤无法秒杀我方时补偿一个瞬杀伤害击杀我方。SPT BOSS哈耶克在被消强后(还是三六九回合,忘了)可产生此效果。通常必先必秒boss的必秒为真必秒。
阿克西亚的极度冰点为老必秒但可因暴击翻倍(机盖弹死无数表姐接双秒杀阿克)。千雪封不产生红伤则直接产生瞬杀伤害。


赫里斯/圣骑·赫里斯 人马
均通过通过关卡挑战获得,圣骑·赫里斯攻克难度较大(有亿点大)。旧赫里斯搜混沌魔君。
打鬼蚀豹尊的时候用过(可用冰之契约·阿克西亚替代)。圣骑·赫里斯听说有人打圣瞳天蛇太祖的时候用过。日常用的不是很多。
打豹尊怎么刷我不知道,你们打的时候自己去查吧,我是用冰之契约阿克希亚打的。
魂印:就带个回血,1/3是有点无力的。大招疾箭化光雨叠加全属性强化,封属关卡可以靠魂印回血加这个叠起来跟boss对刚。进化后加了个低体回血翻倍,也算强化了不少吧,但是关卡太难。
应该没啥用吧 ,遇到超能系双属性boss的时候用用(放心,单属性超能系必然附加超高固伤或者直接秒杀光系)。印象中用的不多。我没弄这东西,但是大家都说了我不能不说。



千裳
千裳通过挑战关卡获得,其关卡难度较高,建议装备双草王后尝试攻克(草王见后文)
千裳是压血流的重要角色(挂机打boss了解一下),关于压血流及boss出招的判定规则后文讲
学习力:常规:攻体。压血:双盾
性格:常规:保守。血:加任一防御
抗性:暴,固
特性:冰冷/高热(高热优于冰冷,因为处于烧伤状态的精灵出招伤害会被减半,但是考虑特性药的稀缺性,这两种效果视为无差别)
三孔:开,可以考虑往后期推迟,到迫不得已的时候再开。
刻印:常规:双聚魂/泰坦魂。压血:双守望+太空站盾攻刻印

评价:很值得入手,奈何那个难度我打的都费劲。关底boss为索格瑞亚攻击技能高概率使我方害怕,(应该是boss特性导致的)而我方被控后boss的输出能力会极大的提升(还是这个本来就是概率翻倍?)。据观察:boss害怕控在我方抗性抵挡后攻击伤害依然为翻倍伤害,但经草王遗言次免抵挡后不会发生翻倍,有双草王可以较轻松的靠摩哥斯攻克。没有双草王的失败次数多一点,应该也能打。千裳的话这个机制还是比较优秀的,我前文讲的那几项能力千裳一应俱全(强化除外),但是千裳能干的东西,艾欧大部分也能干(但是有很多免疫物攻boss),这就显着千裳用途有限了。关于压血流后面单独讲。

事实上千裳是19年下半年的精灵了,很长一段时间没有这个大家也没受到什么影响。
技能自己看,需要注意的是【先制-1】的大招视为先手技能,能够在仅接受先手伤害的关卡正常打出伤害。


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